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UE4ではあまり対応していないMRデバイスについて軽く検証してみました。 HoloLensにはじまり、WindowsMR、MagicLeapと続きます。 HoloLensでは60fpsを出すように調整してみたり、MagicLeapに関してはドキュメントを全部読んでサンプルを試してみた感想などをまとめてみました。
UE4ではあまり対応していないMRデバイスについて軽く検証してみました。
HoloLensにはじまり、WindowsMR、MagicLeapと続きます。
HoloLensでは60fpsを出すように調整してみたり、MagicLeapに関してはドキュメントを全部読んでサンプルを試してみた感想などをまとめてみました。